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进入游戏主目录文件夹,有一个settings.exe文件,双击运行第三个选项controller,选择以后下面开始选择,Controller一项里面选择controller2,Device一项里面选择你的手柄,然后选择确定,然后进入游戏-友谊赛,你会发现里面有两个手柄的图标,然后操作手柄的那位,向右选择,保证一左一右以后,进入游戏,两个人就可以在一台机子上对战了
这是没有获得西甲球队的授权,所以无法使用这些球队的队徽,但可以通过补丁来完善
游戏里使用球队的的队徽是要付钱的,但实况没有预备这一部分资金,所以有很多球队只能用自己设计的假队徽,甚至连名字也改了,比如切尔西,就叫西北伦敦。
建议从论坛上下个补丁,这样就有正确的队徽和球队名了。
Pro Evolution Soccer。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
扩展资料:
实况的诞生:
开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
白色五角星:球员拥有特定的技能,这些技能就像是天赋,与生俱来,不能学到。不过在球员编辑中,可以修改。
数字:球员的综合评分,这和球员的整体数值,司职的位置有关 绿条:本场比赛球员的体能状况 蓝条:球员的疲劳度 箭头:球员在本场比赛的竞技状态 黄牌后的数字:斜杠前的数字代表已经吃到的黄牌数,斜杠后的5表示在累计吃到5张黄牌后自动停赛。停赛后,斜杠前的数字归零。另:一场比赛中连续吃到两张黄牌不会被记入这里。
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